X-Wall Content Studio

Maak educatieve games passend bij jouw les

Met de X-Wall Content Studio kunnen leerkrachten educatieve games zelf invullen met eigen content. Zo sluit de inhoud beter aan op de lesstof, thema’s, leerdoelen en het niveau van de klas.

Dat kan handmatig of met hulp van AI. Leerkrachten kunnen zelf vragen, woorden of opdrachten invoeren, maar ook AI gebruiken om sneller passende gamecontent te maken. Zo wordt de X-Wall niet alleen een interactieve speelmuur, maar ook een flexibele leeromgeving die meegroeit met de onderwijspraktijk.

Van lesstof naar speelbare content

De Content Studio maakt het eenvoudiger om eigen lesstof om te zetten naar interactieve gamecontent. Denk aan een quiz over breuken, spelling, geschiedenis, topografie of een actueel thema in de klas.

Leerkrachten kunnen zelf content invoeren of eigen lesmateriaal uploaden. Wanneer lesmateriaal wordt toegevoegd, gebruikt AI deze inhoud als uitgangspunt voor de gamecontent. Bij uitgebreid lesmateriaal kan de leerkracht het onderwerp verder afbakenen, bijvoorbeeld door aan te geven welk hoofdstuk, thema of onderdeel centraal moet staan.

AI genereert vervolgens automatisch passende vragen, antwoorden of andere content die aansluit op de gekozen input. Zo verander je eigen lesstof in korte tijd in een actieve spelvorm die leerlingen herkennen uit de klas. De leerkracht houdt de regie over de inhoud, terwijl leerlingen de stof daarna bewegend, spelend en met meer energie kunnen oefenen op de X-Wall.

Bouw je eigen contentbibliotheek

Zelfgemaakte content is niet eenmalig. Quizzen en andere generated content blijven beschikbaar op de X-Wall, zodat leerkrachten deze opnieuw kunnen gebruiken tijdens een volgende les, projectweek of herhalingsmoment.

De content kan later worden bijgewerkt wanneer de lesstof verandert of wanneer een leerkracht vragen, woorden of opdrachten wil aanscherpen. Tijdelijke of thematische content, bijvoorbeeld rondom een project, feestdag of actualiteit, kan ook weer worden verwijderd.

Zo bouwen leerkrachten stap voor stap een eigen contentbibliotheek op met speelbare lescontent die opnieuw inzetbaar blijft.

Content Studio games

De X-Wall Content Studio wordt gebruikt voor games waarin eigen content centraal staat. Op dit moment zijn X-Wall Quiz AI, Anna’s Fitquiz, Woorden Verbinden en Tug of War beschikbaar. Iedere game gebruikt content op een andere manier: van quizvragen en woordenschat tot actieve challenges waarbij kennis, snelheid en beweging samenkomen

X-Wall Quiz AI

X-Wall Quiz AI verandert lesstof in een interactieve quizgame in spelshow-stijl. Leerkrachten maken vragen via de Content Studio op basis van een vak, thema of eigen lesmateriaal. Tijdens het spelen beantwoorden leerlingen de vragen op de X-Wall en verdienen ze punten met snelle en goede antwoorden.

Anna’s Fitquiz

Anna’s Fitquiz combineert quizvragen met beweging. Leerlingen beantwoorden vragen door de juiste oefening uit te voeren, zoals jumping jacks, lunges of squats. Omdat er niet op de muur getikt hoeft te worden, kan de hele klas tegelijk meedoen. Ideaal als energizer, actieve herhaling of bewegend leermoment.

Woorden Verbinden

Met Woorden Verbinden oefenen leerlingen actief met woordenschat. Ze koppelen woorden aan de juiste betekenis en verdienen punten voor ieder goed antwoord. Via de Content Studio kunnen leerkrachten eigen woorden toevoegen, zodat de game aansluit op actuele thema’s, nieuwe onderwerpen of woordenschat uit de les.

Tug of War

Tug of War maakt van een quiz een spannende touwtrekwedstrijd. Twee spelers of teams nemen het tegen elkaar op en proberen met snelle, goede antwoorden het touw naar zich toe te trekken. Zo wordt het oefenen van lesstof een fanatieke challenge waarin kennis, snelheid en samenwerking samenkomen.

De Content Studio blijft groeien

De X-Wall Content Studio wordt constant verder uitgebreid met nieuwe games. Zo krijgen scholen steeds meer mogelijkheden om de X-Wall af te stemmen op hun lessen, thema’s en leerdoelen.

Bij het ontwikkelen van nieuwe games kijken we goed naar wat er in de praktijk nodig is. Welke onderwerpen willen leerkrachten actiever oefenen? Welke lesvormen werken goed op de X-Wall? En welke ideeën vanuit scholen kunnen bewegend leren nog sterker maken?

Daarom staan we altijd open voor feedback en input vanuit het onderwijs. Heb je een wens, lesvorm of game-idee dat goed zou passen bij de X-Wall? Dan gaan we graag met je in gesprek. Juist door samen te sparren met leerkrachten kunnen we games ontwikkelen die aansluiten op wat er echt in de klas gebeurt.

Van content naar actieve lesvorm

De kracht van de Content Studio zit vooral in wat er ná het maken van content gebeurt. Lesstof die eerst in de klas wordt behandeld, kan daarna actief worden geoefend op de X-Wall.

Zo wordt herhalen geen statische opdracht, maar een interactieve spelvorm waarin leerlingen bewegen, reageren, overleggen en samenwerken. Ze passen hun kennis direct toe op een manier die energie geeft en betrokkenheid vergroot.

Voor leerkrachten betekent dit dat de X-Wall beter aansluit op de eigen lespraktijk. Van methodehoofdstuk tot projectweek of actueel thema: de Content Studio maakt van bestaande lesstof een actieve verlenging van de les.

Ontdek de mogelijkheden
van de Content Studio

Wil je weten hoe de X-Wall Content Studio kan worden ingezet binnen jouw school of lespraktijk? We denken graag met je mee over de mogelijkheden.

Of je nu zelf content wilt maken, AI wilt inzetten voor lesmateriaal of games beter wilt laten aansluiten op jullie methode en leerdoelen: met de Content Studio haal je meer uit de educatieve games op de X-Wall.