Mit dem X-Wall Content Studio können Lehrkräfte Bildungsinhalte selbst in Lernspiele einfügen. So passen die Spiele besser zu den Unterrichtsmaterialien, Themen, Lernzielen und dem Niveau der Klasse.
Das geht manuell oder mit Unterstützung von KI. Lehrkräfte können eigene Fragen, Wörter oder Aufgaben eingeben oder KI nutzen, um schneller passende Spielinhalte zu erstellen. Dadurch wird die X-Wall nicht nur zur interaktiven Spielwand, sondern zu einer flexiblen Lernumgebung, die mit der Unterrichtspraxis mitwächst.
Das Content Studio erleichtert es, eigene Unterrichtsmaterialien in interaktive Spielinhalte umzuwandeln. Denkbar ist zum Beispiel ein Quiz zu Brüchen, Rechtschreibung, Geschichte, Geografie oder einem aktuellen Thema aus dem Unterricht.
Lehrkräfte können Inhalte selbst eingeben oder eigenes Unterrichtsmaterial hochladen. Wenn Material hinzugefügt wird, nutzt KI diese Inhalte als Grundlage für den Spielcontent. Bei umfangreicherem Material kann die Lehrkraft den Fokus weiter eingrenzen, zum Beispiel auf ein bestimmtes Kapitel, Thema oder Teilgebiet.
Anschließend generiert KI automatisch passende Fragen, Antworten oder andere Inhalte auf Basis der gewählten Eingabe. So wird aus eigenem Unterrichtsmaterial in kurzer Zeit eine aktive Spielform, die Schülerinnen und Schüler aus dem Unterricht wiedererkennen. Die Lehrkraft behält die Kontrolle über die Inhalte, während die Schülerinnen und Schüler den Stoff anschließend bewegend, spielerisch und mit mehr Energie auf der X-Wall üben können.
Selbst erstellte Inhalte sind nicht nur einmalig nutzbar. Quizze und andere generierte Inhalte bleiben auf der X-Wall verfügbar, sodass Lehrkräfte sie in einer späteren Unterrichtsstunde, Projektwoche oder Übungseinheit erneut einsetzen können.
Die Inhalte können später angepasst werden, wenn sich Unterrichtsmaterialien ändern oder eine Lehrkraft Fragen, Wörter oder Aufgaben verfeinern möchte. Temporäre oder thematische Inhalte, zum Beispiel zu einem Projekt, Feiertag oder aktuellen Thema, können auch wieder entfernt werden.
So bauen Lehrkräfte Schritt für Schritt eine eigene Content-Bibliothek mit spielbaren Unterrichtsinhalten auf, die immer wieder eingesetzt werden können.
Das X-Wall Content Studio wird für Spiele genutzt, bei denen eigene Inhalte im Mittelpunkt stehen. Aktuell sind X-Wall Quiz AI, Annas Fit Quiz, Wörter verbinden und Tug of War verfügbar. Jedes Spiel nutzt Inhalte auf eine andere Weise: von Quizfragen und Wortschatz bis hin zu aktiven Challenges, bei denen Wissen, Tempo und Bewegung zusammenkommen.
X-Wall Quiz AI verwandelt Unterrichtsmaterialien in ein interaktives Quizspiel im Stil einer Gameshow. Lehrkräfte erstellen im Content Studio Fragen auf Basis eines Fachs, Themas oder eigener Unterrichtsmaterialien. Während des Spiels beantworten die Schülerinnen und Schüler die Fragen auf der X-Wall und sammeln Punkte für schnelle und richtige Antworten.
Annas Fit Quiz verbindet Quizfragen mit Bewegung. Schülerinnen und Schüler beantworten Fragen, indem sie die richtige Übung ausführen, zum Beispiel Jumping Jacks, Ausfallschritte oder Kniebeugen. Da die Wand dabei nicht berührt werden muss, kann die ganze Klasse gleichzeitig mitmachen. Ideal als Energizer, aktive Übung oder bewegte Lernaktivität.
Mit Wörter verbinden üben Schülerinnen und Schüler aktiv ihren Wortschatz. Sie ordnen Wörter der richtigen Bedeutung zu und sammeln Punkte für jede richtige Antwort. Über das Content Studio können Lehrkräfte eigene Wörter hinzufügen, sodass das Spiel zu aktuellen Themen, neuen Unterrichtsinhalten oder dem Wortschatz der Stunde passt.
Tauziehen verwandelt ein Quiz in ein spannendes Tauziehspiel. Zwei Spieler oder Teams treten direkt gegeneinander an und versuchen, mit schnellen und richtigen Antworten das Seil auf ihre Seite zu ziehen. So wird das Üben von Unterrichtsinhalten zu einer energiegeladenen Challenge, bei der Wissen, Tempo und Teamwork zusammenkommen.
Das X-Wall Content Studio wird kontinuierlich um neue Spiele erweitert. Dadurch erhalten Schulen immer mehr Möglichkeiten, die X-Wall auf ihre Unterrichtsstunden, Themen und Lernziele abzustimmen.
Bei der Entwicklung neuer Spiele schauen wir genau auf das, was in der Praxis gebraucht wird. Welche Themen möchten Lehrkräfte aktiver üben lassen? Welche Unterrichtsaktivitäten funktionieren gut auf der X-Wall? Und welche Ideen aus Schulen können bewegtes Lernen noch stärker machen?
Deshalb sind wir immer offen für Feedback und Input aus der Bildungspraxis. Haben Sie einen Wunsch, eine Aktivitätsidee oder ein Spielkonzept, das gut zur X-Wall passen würde? Dann sprechen wir gerne mit Ihnen darüber. Durch den Austausch mit Lehrkräften können wir Spiele entwickeln, die zu dem passen, was im Klassenzimmer wirklich passiert.
Der eigentliche Mehrwert des Content Studios zeigt sich, wenn Schülerinnen und Schüler die Inhalte auf der X-Wall nutzen. Unterrichtsmaterialien, die zuerst im Klassenraum behandelt werden, können anschließend in ein aktives Spielerlebnis verwandelt werden, bei dem die Klasse übt, sich bewegt und zusammenarbeitet.
Statt dieselben Inhalte nur noch einmal durchzugehen, wenden Schülerinnen und Schüler ihr Wissen auf eine lebendige und motivierende Weise an. Sie beantworten Fragen, reagieren auf Aufgaben und besprechen Antworten miteinander, während sie aktiv bleiben.
Für Lehrkräfte wird die X-Wall dadurch zu einem natürlichen Bestandteil ihres Unterrichts. Ob Methoden-Kapitel, Projektwoche oder aktuelles Thema: Das Content Studio hilft dabei, bestehende Unterrichtsmaterialien in eine aktive Erweiterung der Unterrichtsstunde zu verwandeln.
Möchten Sie wissen, wie das X-Wall Content Studio einen Mehrwert für Ihre Schule oder Ihren Unterricht schaffen kann? Wir besprechen die Möglichkeiten gerne gemeinsam mit Ihnen.
Ob Sie eigene Spielinhalte erstellen, KI für Unterrichtsmaterialien nutzen oder Lernspiele besser auf Ihr Curriculum und Ihre Lernziele abstimmen möchten: Mit dem Content Studio holen Sie mehr aus den Lernspielen auf der X-Wall heraus.