Spiel, Sport & LERNEN

Unser Ziel ist es, so viele Menschen wie möglich in Bewegung zu bringen durch Gamification. Indem wir Gaming, Sport und Lernen kombinieren, wollen wir körperliche Aktivität wieder attraktiv machen!

Unsere mission

Bei Interactive X-Wall ist es unsere Mission, so viele Menschen wie möglich in Bewegung zu bringen. Wir sind überzeugt, dass Gamification der Schlüssel zur Förderung von körperlicher Aktivität und Gesundheit ist, insbesondere bei Kindern. Durch die Verbindung von Sport und Spiel mit moderner Technologie wollen wir sowohl die körperliche als auch die mentale Gesundheit junger Menschen positiv beeinflussen und gleichzeitig zu ihrer schulischen Leistung beitragen.

Ursprung

Interactive X-Wall hat seinen Sitz in Hengelo und entstand aus einer einfachen Beobachtung. Als Gemeindesporttrainer stellte Maikel Rijnenberg fest, dass immer weniger Kinder an lokalen Sport- und Bewegungsaktivitäten teilnahmen. Dies änderte sich schlagartig, als er einen Lasertag-Nachmittag mit Fortnite-Thema organisierte, inspiriert von dem äußerst beliebten Online-Spiel. Zu seiner Überraschung kamen Dutzende von Kindern, spielten, rannten und hatten gemeinsam Spaß. Dieser Erfolg inspirierte Maikel, der einen Hintergrund in Sportwissenschaften hat, dazu, die interaktive X-Wall gemeinsam mit seinem Partner Erkan Kuzucu zu entwickeln.

Bei Interactive X-Wall stehen Gesundheit, Bildung und Innovation im Mittelpunkt. Unser Ziel ist es, Menschen in Bewegung zu bringen und zur körperlichen und geistigen Gesundheit beizutragen.

Wir sehen Grundschulen als den idealen Ort, um möglichst viele Kinder zur Bewegung zu motivieren. Deshalb haben wir über 24 pädagogische Spiele entwickelt, die auf den SLO-Lernlinien basieren. Mit der X-Wall können Schulen aktives Lernen ganz einfach in ihren Unterricht integrieren, ohne zusätzlichen Zeit- oder Arbeitsaufwand. So ermöglichen sie ihren Schülern einen dynamischeren Schulalltag.