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Betreten Sie den digitalen Spielplatz der interaktiven X-Wall und nehmen Sie die Herausforderung an. Wählen Sie aus mehr als 90 Spielen und trainieren Sie Ihren Körper und Ihren Geist. Mit der X-Wall macht aktives Lernen für jeden Spaß!
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Zeit zu gehen!
Unser Ziel bei Interactive X-Wall ist es, Menschen in Bewegung zu bringen. Wir glauben, dass Gamification der Schlüssel zur Förderung von körperlicher Aktivität und Wohlbefinden ist, insbesondere bei Kindern und jungen Erwachsenen.
Durch die Kombination von Sport und Spiel mit moderner Technologie hoffen wir, einen positiven Einfluss auf die körperliche und geistige Gesundheit junger Menschen zu haben und ihre schulischen Leistungen zu verbessern.
Als Wiederverkäufer von Interactive X-Wall werden Sie zu einem engen Partner unseres Teams.
Wir sorgen dafür, dass Sie alle Ins und Outs unseres Produkts kennen lernen, damit wir unser Wissen grenzüberschreitend weitergeben können.
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Die einzigartigen Verkaufsargumente von X-Wall !
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Kann völlig unabhängig verwendet werden
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Mehr als 90 interaktive Spiele, mit 20 neuen Spielen pro Jahr
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Vollständig anpassbar an Ihr eigenes Thema, einschließlich der Integration Ihres Maskottchens
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Laden Sie Ihre eigenen Wortlisten hoch, um personalisierte Quizze zu erstellen
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Ertragsmodell dank integriertem Zahlungssystem
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Verwalten Sie selbst, welche Spiele aktiv sind, über unser intuitives Portal
Über X-wall!
Interactive X-Wall mit Sitz in Hengelo entstand aus einer einfachen Beobachtung heraus. Als Sporttrainer in der Gemeinde stellte Maikel Rijnenberg fest, dass immer weniger Kinder an den örtlichen Sport- und Bewegungsaktivitäten teilnahmen. Das änderte sich, als er einen Nachmittag mit Laserspielen zum Thema Fortnite organisierte, inspiriert von dem immens beliebten Online-Spiel. Zu seiner Überraschung kamen Dutzende von Kindern, die spielten, rannten und Spaß hatten. Dieser Erfolg brachte Maikel, der Sportwissenschaften studiert hat, auf die Idee, mit seinem Partner Erkan Kuzucu die interaktive X-Wall zu entwickeln.
Bei Interactive X-Wall haben wir uns der Gesundheit, der Bildung und der Innovation verschrieben. Unser Ziel ist es, jeden in Bewegung zu bringen und so zur Gesundheit und zum körperlichen Wohlbefinden der Menschen beizutragen.
Wir sehen Grundschulen als den idealen Ort, um viele Kinder aktiv zu machen. Deshalb haben wir mehr als 35 Lernspiele entwickelt, die den SLO-Lernzielen entsprechen. Mit der X-Wall können Schulen aktives Lernen ganz einfach in den Lehrplan integrieren, ohne zusätzlichen Zeit- oder Arbeitsaufwand. Auf diese Weise machen sie den nächsten Schritt zu einem dynamischeren Schulalltag.





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