Aprender a moverte
con el X-WALL

Con la X-Wall, una pared normal se convierte en un entorno de aprendizaje interactivo donde el alumnado se mueve, colabora y practica contenidos a través del juego. Los juegos educativos están diseñados en torno a objetivos de aprendizaje clave y pueden utilizarse en educación primaria, educación secundaria y educación especial.

La X-Wall combina aprendizaje, juego y movimiento en una actividad educativa activa. Ayuda a hacer las clases más variadas, facilita que el alumnado se mueva y convierte los contenidos trabajados en clase en una actividad interactiva de seguimiento.

juegos educativos
orientados a los objetivos de aprendizaje

La X-Wall está diseñada para diferentes itinerarios de aprendizaje y edades. Los juegos educativos pueden utilizarse en distintos niveles, por lo que no solo son adecuados para educación primaria, sino también para educación especial y secundaria.

Juegos como Rey Matemáticas Multiplayer, Safari Palabras y Topo Maestro están diseñados en torno a objetivos de aprendizaje clave y convierten la práctica en una actividad activa y divertida. Desde matemáticas y lengua hasta ortografía y geografía: cada alumno se siente retado a mejorar sus habilidades a través del juego.

Descubre nuestros juegos más populares

Por qué aprender en movimiento marca la diferencia

El alumnado pasa gran parte del día escolar sentado, aunque el movimiento es importante para su desarrollo cognitivo, social y motor. Aprender en movimiento aporta variedad a la jornada y ayuda al alumnado a asimilar los contenidos de forma más activa.

Con la X-Wall, aprender en movimiento se vuelve fácil de llevar a la práctica. El alumnado trabaja matemáticas, lengua, ortografía, geografía u otros temas mientras se mueve, colabora y juega. Así se crea un entorno de aprendizaje activo en el que no solo escucha o mira, sino que participa de verdad.

Moverse durante el aprendizaje puede contribuir a mejorar la atención, la implicación y la motivación. La X-Wall ayuda a los centros educativos a integrar el movimiento de forma sencilla en los momentos de aprendizaje del día a día.

De la explicación en clase a la práctica activa

Una clase suele comenzar de forma tradicional: el docente presenta un nuevo tema y el alumnado se familiariza con los contenidos. Con la X-Wall, ese aprendizaje continúa de forma activa. Los alumnos responden preguntas, se mueven y siguen practicando juntos frente a la pared interactiva.

En el colegio Bongerd, esta forma de aprender ya forma parte de la rutina escolar. Los contenidos trabajados en clase continúan en la X-Wall, haciendo que la práctica sea más dinámica, motivadora y participativa.

Diseñado en torno a
objetivos de aprendizaje clave

Los juegos educativos de la X-Wall están relacionados con distintos ámbitos de aprendizaje y habilidades, como matemáticas, lengua, ortografía, colaboración y habilidades motrices.

En cada juego queda claro qué temas y habilidades se trabajan. Así, el profesorado puede elegir rápidamente una actividad que encaje con la clase, la edad del alumnado o el nivel del grupo.

De este modo, la X-Wall puede integrarse de forma flexible en el aprendizaje diario, ya sea para practicar, reforzar contenidos, activar al alumnado o añadir movimiento a un tema trabajado previamente.

Sin preparación

Con sólo pulsar un botón, tienes acceso a 100 juegos diferentes, ¡la mitad de los cuales son educativos!

Juega con toda la clase

La pantalla se puede dividir en cuatro secciones, lo que te permite jugar con varios grupos a la vez.

Reacciona al tacto

El X-Wall se puede manejar con el tacto de pelotas, palos de espuma, manos y pies.

Niveles personalizables

Ajusta fácilmente el nivel de dificultad por partida al nivel de tu clase.

Prepara tus propios contenidos de clase con el Content Studio

Con X-Wall Content Studio, el profesorado mantiene el control sobre el contenido de los juegos educativos. Puede adaptar cuestionarios y contenidos de juego a sus propios materiales didácticos, temas, objetivos de aprendizaje y al nivel del grupo.

La función de IA ayuda a preparar preguntas y respuestas adecuadas con mayor rapidez. Solo hay que describir brevemente el tema, añadir materiales didácticos propios si se desea y dejar que la IA genere automáticamente contenido de quiz directamente relacionado con la clase.

Así, el profesorado va creando poco a poco su propia colección de cuestionarios y contenidos de clase, que puede volver a utilizar cuando lo necesite.

¿Quieres descubrir las posibilidades?

¿Qué X-Wall encaja mejor
con tu centro educativo?

Cada centro educativo utiliza la X-Wall a su manera. Algunos eligen una instalación fija en el gimnasio, el salón de actos o una zona central. Otros prefieren más flexibilidad y utilizan la X-Wall Portable en distintos espacios del centro o la organización.

Interactive
X-Wall

Una instalación fija, siempre lista para jugar y fácil de poner en marcha. Ideal para centros educativos que quieren utilizar la X-Wall de forma habitual, por ejemplo en el gimnasio, una sala de juego, el salón de actos o una zona central.

X-Wall
Portable

¿Prefieres más flexibilidad? La versión móvil se puede mover fácilmente entre aulas, gimnasios o sedes y está lista para usarse en pocos minutos. Ideal para centros educativos u organizaciones que quieren utilizar la X-Wall en distintos espacios.

Apoyo con
opciones de financiación

Para los centros educativos existen distintas opciones de financiación y programas destinados a reforzar competencias básicas, fomentar más movimiento en la escuela y ampliar la oferta de actividades para el alumnado. Dentro de este tipo de proyectos de mejora, una solución como la X-Wall puede aportar valor como parte de un programa o intervención más amplia.

¿Necesitas ayuda para explorar las posibilidades o asesoramiento para preparar una solicitud? Estaremos encantados de orientarte y, para ello, colaboramos con nuestro partner MAZE Subsidies.

Descubre la X-Wall en tu centro educativo

¿Quieres ver cómo reaccionan el alumnado y el profesorado ante la X-Wall? Con una demostración en vuestro centro, podréis conocer la X-Wall Portable y experimentar directamente cómo funciona el aprendizaje con movimiento en la práctica.

Después de una breve reunión online, revisaremos juntos si el espacio, la planificación y las posibilidades encajan con vuestro centro. Así obtendréis una idea clara de cómo podría utilizarse la X-Wall en vuestra escuela.

Experiencias de los profesores

MOVING LEARNING:
SUCCESS STORIES

Más movimiento con el Interactive X-Wall

Con la X-Wall, puedes añadir fácilmente energizers a las clases habituales sin una preparación que lleve mucho tiempo. La pared interactiva puede utilizarse como una breve actividad para activar al alumnado, para aportar variedad a las clases más teóricas o incluso como una actividad de aprendizaje interactiva completa.

X-Wall en OBS Weremere

X-Wall en Mariaschool

Descubre las posibilidades para tu centro educativo

¿Quieres saber cómo podría encajar la X-Wall con vuestra forma de enseñar, vuestro espacio y vuestros objetivos? Déjanos tus datos y nos pondremos en contacto contigo.

Puedes consultarnos cualquier duda sobre aprendizaje con movimiento, juegos educativos, el Content Studio, opciones de financiación o una posible demostración en vuestro centro.