Bewegen en leren
op een manier die past

Binnen het speciaal onderwijs vraagt iedere leerling om een passende benadering. De X-Wall biedt ruimte om beweging, gamekeuze, niveau, tempo en groepsgrootte af te stemmen op de leerlingen en het doel van de activiteit.

Zo ontstaat een overzichtelijk en herkenbaar beweegmoment waarin leerlingen kunnen oefenen, ontdekken en succes ervaren.

Een herkenbare plek binnen de dagstructuur

Duidelijkheid en voorspelbaarheid kunnen leerlingen helpen om met vertrouwen aan een activiteit te beginnen. De X-Wall kan als vast en herkenbaar moment onderdeel worden van de schooldag.

Door te werken met bekende games, duidelijke spelregels en terugkerende stappen weten leerlingen wat er gaat gebeuren. Activiteiten kunnen worden herhaald en geleidelijk worden uitgebreid wanneer dat bij de leerling of groep past.

Gericht activeren of juist gecontroleerd bewegen

Niet ieder beweegmoment heeft hetzelfde doel. Soms is er behoefte aan een actieve game die leerlingen nieuwe energie geeft. Op een ander moment past een rustiger spel met meer tijd en overzicht beter.

Door bewust te kiezen uit verschillende games, niveaus en speelvormen kan de begeleider de activiteit afstemmen op het moment. Zo kan de X-Wall worden ingezet voor activering, een gerichte overgang tussen activiteiten of een herkenbaar onderdeel van de dagelijkse structuur.

Aandacht voor motorische ontwikkeling

De X-Wall reageert op aanraking met handen, voeten, ballen en foamsticks. Hierdoor kunnen leerlingen op verschillende manieren deelnemen en oefenen met bewegen.

Afhankelijk van de gekozen game kan worden gewerkt aan:

  • Oog-handcoördinatie
  • Richten en mikken
  • Reactievermogen
  • Grove motoriek
  • Bewegen binnen een afgebakende ruimte
  • Samenwerken en beurtgedrag
 
De nadruk ligt op deelname en ontwikkeling op het eigen niveau. Een goed gekozen game geeft leerlingen de mogelijkheid om vooruitgang en succes direct te ervaren.

Afstemmen op leerling, groep en doel

De X-Wall kan individueel, in een klein groepje of met meerdere teams worden gebruikt. Games hebben verschillende niveaus en speelvormen, waardoor begeleiders kunnen kiezen wat aansluit op de cognitieve, motorische en sociaal-emotionele ontwikkeling van leerlingen.

Vertrouwde en herkenbare content

Herkenning kan een activiteit duidelijker en toegankelijker maken. In de Content Studio kunnen leerkrachten eigen vragen, woorden, afbeeldingen en thema’s verwerken in daarvoor geschikte games.

Denk aan content rond de dagstructuur, sociale situaties, taal, rekenen, verkeer of een onderwerp dat binnen de groep speelt. De inhoud kan later worden aangepast en opnieuw worden gebruikt, zodat deze met de leerlingen kan meegroeien.

Interactive
X-Wall

De vaste X-Wall staat altijd klaar op een herkenbare plek binnen de school. Met één druk op de afstandsbediening starten het systeem en de projector automatisch op. 

X-Wall
portable

De X-Wall Portable kan flexibel worden ingezet in verschillende lokalen of ruimtes. Zet hem op zijn plek, steek de stekker in het stopcontact en het systeem start automatisch op.

Binnen en buiten de les

De X-Wall kan binnen het voortgezet onderwijs op verschillende momenten worden ingezet:

  • Tijdens vaklessen en praktijklessen
  • Als actieve pauze tussen theoretische lesonderdelen
  • Tijdens mentorlessen en burgerschap
  • Binnen bewegingsonderwijs en sportactiviteiten
  • Tijdens introductiedagen en projectweken
  • In pauzes en tussenuren
  • Tijdens open dagen en andere schoolactiviteiten

 

Een vaste X-Wall kan bijvoorbeeld een plek krijgen in een aula, gymzaal of centrale activiteitenruimte. Met de X-Wall Portable kunnen verschillende lokalen, afdelingen of vestigingen gebruikmaken van hetzelfde systeem.

Samen bepalen wat werkt

Geen school, groep of leerling is hetzelfde. Daarom beginnen we met de onderwijsdoelen, ondersteuningsbehoeften, beschikbare ruimte en gewenste begeleiding.

Tijdens een online kennismaking bespreken we welke games, instellingen en X-Wall het beste aansluiten bij jullie situatie. Daarna plannen we als onderdeel van onze Roadshow een demonstratie op school. Zo ervaren leerlingen en onderwijsprofessionals de X-Wall in hun vertrouwde omgeving en zien jullie direct welke inzet past bij de groep.

Leerkrachten
aan het woord

BEWEGEND LEREN:
SUCCESVERHALEN

Bespreek de mogelijkheden voor jouw school

Benieuwd hoe de X-Wall past binnen jullie onderwijs, ruimte en doelen? Laat je gegevens achter en we nemen contact met je op.

Je kunt bij ons terecht voor vragen over bewegend leren, educatieve games, de Content Studio, subsidies of een mogelijke demonstratie op school.