X-Wall Content Studio ile öğretmenler eğitici oyunlara kendi içeriklerini ekleyebilir. Böylece oyunlar öğretim materyallerine, temalara, öğrenme hedeflerine ve sınıf seviyesine daha iyi uyum sağlar.
İçerik elle eklenebilir veya yapay zekâ desteğiyle oluşturulabilir. Öğretmenler kendi sorularını, kelimelerini veya görevlerini girebilir ya da uygun oyun içeriğini daha hızlı hazırlamak için yapay zekâdan yararlanabilir. Böylece X-Wall yalnızca interaktif bir oyun duvarı değil, günlük eğitim pratiğiyle birlikte gelişen esnek bir öğrenme ortamı hâline gelir.
Content Studio, kendi öğretim materyallerinizi interaktif oyun içeriğine dönüştürmeyi kolaylaştırır. Kesirler, yazım kuralları, tarih, coğrafya veya sınıfta işlenen güncel bir konu hakkında bir quiz hazırlamak buna örnek olabilir.
Öğretmenler içerikleri kendileri girebilir veya kendi öğretim materyallerini yükleyebilir. Materyal eklendiğinde yapay zekâ bu içeriği oyun içeriği için başlangıç noktası olarak kullanır. Daha kapsamlı materyallerde öğretmen odağı daraltabilir, örneğin hangi bölümün, temanın veya konunun merkezde olacağını belirleyebilir.
Ardından yapay zekâ seçilen girdiye uygun soruları, cevapları veya diğer içerikleri otomatik olarak oluşturur. Böylece öğretmenler kendi öğretim materyallerini kısa sürede öğrencilerin sınıftan tanıdığı içeriklerle aktif bir oyun formatına dönüştürebilir. Öğretmen içerik üzerindeki kontrolü korurken, öğrenciler konuyu X-Wall üzerinde hareket ederek, oynayarak ve daha fazla enerjiyle pekiştirir.
Öğretmenlerin oluşturduğu içerikler tek kullanımlık değildir. Quizler ve diğer oluşturulan içerikler X-Wall üzerinde erişilebilir kalır. Böylece öğretmenler bunları başka bir derste, proje haftasında veya tekrar çalışmasında yeniden kullanabilir.
İçerikler daha sonra öğretim materyalleri değiştiğinde veya öğretmen soruları, kelimeleri ya da görevleri geliştirmek istediğinde güncellenebilir. Bir proje, özel gün veya güncel konu etrafında hazırlanan geçici ya da tematik içerikler, artık ihtiyaç olmadığında kaldırılabilir.
Bu sayede öğretmenler, tekrar tekrar kullanılabilen oynanabilir öğretim içeriklerinden oluşan kendi içerik kütüphanelerini adım adım oluşturur.
X-Wall Content Studio, kendi içeriğinizin merkezde olduğu oyunlar için kullanılır. Şu anda X-Wall Quiz AI, Anna’s Fit Quiz, Kelimeleri Eşleştir ve Tug of War kullanılabilir. Her oyun içeriği farklı bir şekilde kullanır: quiz sorularından kelime çalışmalarına, bilgi, hız ve hareketin bir araya geldiği aktif challenge’lara kadar.
X-Wall Quiz AI, öğretim materyallerini yarışma programı havasında interaktif bir quiz oyununa dönüştürür. Öğretmenler Content Studio’da bir ders, tema veya kendi öğretim materyallerine göre sorular oluşturur. Oyun sırasında öğrenciler soruları X-Wall üzerinde cevaplar ve hızlı, doğru cevaplarla puan kazanır.
Anna’s Fit Quiz, quiz sorularını hareketle birleştirir. Öğrenciler doğru egzersizi yaparak soruları cevaplar, örneğin jumping jack, lunge veya squat. Duvara dokunmaları gerekmediği için tüm sınıf aynı anda katılabilir. Energizer, aktif tekrar veya hareketli öğrenme etkinliği için idealdir.
Kelimeleri Bağla ile öğrenciler kelime bilgisini aktif şekilde çalışır. Kelimeleri doğru anlamlarıyla eşleştirir ve her doğru cevap için puan kazanırlar. Content Studio üzerinden öğretmenler kendi kelimelerini ekleyebilir. Böylece oyun güncel temalara, yeni konulara veya derste işlenen kelime çalışmalarına uyarlanabilir.
Halat çekme, quizi heyecanlı bir halat çekme oyununa dönüştürür. İki oyuncu veya takım karşı karşıya gelir ve hızlı, doğru cevaplarla halatı kendi taraflarına çekmeye çalışır. Böylece ders içeriğini pekiştirmek, bilgi, hız ve takım çalışmasının birleştiği enerjik bir mücadeleye dönüşür.
X-Wall Content Studio sürekli yeni oyunlarla genişletiliyor. Böylece okullar X-Wall’u derslerine, temalarına ve öğrenme hedeflerine uyarlamak için giderek daha fazla seçeneğe sahip oluyor.
Yeni oyunlar geliştirirken pratikte neye ihtiyaç duyulduğuna dikkatle bakıyoruz. Öğretmenler hangi konuları daha aktif şekilde çalıştırmak istiyor? Hangi sınıf etkinlikleri X-Wall üzerinde iyi çalışıyor? Ve okullardan gelen hangi fikirler hareketli öğrenmeyi daha da güçlendirebilir?
Bu nedenle eğitim alanından gelen geri bildirimlere ve fikirlere her zaman açığız. X-Wall’a iyi uyacağını düşündüğünüz bir istek, etkinlik fikri veya oyun konsepti var mı? Bunu sizinle konuşmaktan memnuniyet duyarız. Öğretmenlerle fikir alışverişi yaparak, sınıfta gerçekten yaşananlara uygun oyunlar geliştirebiliriz.
Content Studio’nun asıl değeri, öğrenciler bu içeriği X-Wall üzerinde kullanmaya başladığında ortaya çıkar. Sınıfta önce işlenen öğretim materyalleri, öğrencilerin pratik yaptığı, hareket ettiği ve birlikte çalıştığı aktif bir oyun deneyimine dönüştürülebilir.
Aynı içeriği sadece tekrar etmek yerine, öğrenciler öğrendiklerini daha enerjik ve ilgi çekici bir şekilde uygular. Aktif kalırken soruları cevaplar, görevlere tepki verir ve cevapları birbirleriyle tartışırlar.
Öğretmenler için bu, X-Wall’un kendi öğretim yaklaşımlarının doğal bir parçası hâline gelmesi anlamına gelir. İster bir ders kitabı bölümü, ister proje haftası, ister güncel bir konu olsun, Content Studio mevcut öğretim materyallerini dersin aktif bir uzantısına dönüştürmeye yardımcı olur.
X-Wall Content Studio’nun okulunuza veya sınıfınıza nasıl değer katabileceğini merak mı ediyorsunuz? Seçenekleri sizinle birlikte değerlendirmekten memnuniyet duyarız.
Kendi oyun içeriklerinizi oluşturmak, öğretim materyallerinden etkinlikler hazırlamak için yapay zekâdan yararlanmak veya eğitici oyunları müfredatınıza ve öğrenme hedeflerinize daha uygun hâle getirmek istiyorsanız, Content Studio X-Wall’daki eğitici oyunlardan daha fazla yararlanmanıza yardımcı olur.