Bewegtes Lernen mit der X-WALL

Verwandeln Sie Ihren Unterricht in ein Erlebnis! Die X-Wall ist eine innovative, interaktive Spielwand, die gewöhnliche Wände in eine dynamische Lernumgebung verwandelt. Die Schüler können spielerisch lernen, während sie in Bewegung sind, mit Lernspielen, die eng auf Kernziele für die Primar-, Sekundar- und Sonderschule abgestimmt sind.

Lernspiele
ausgerichtet auf
Kernziele

Die X-Wall wurde für alle Bildungsstufen und Altersgruppen entwickelt. Unsere Lernspiele lassen sich in verschiedenen Schwierigkeitsstufen spielen, sodass sie nicht nur in der Grundschule, sondern auch hervorragend für den Sonder- und Sekundarunterricht geeignet sind.

Unsere Spiele, wie zum Beispiel Mathe-König Multiplayer, Sprache Tornado und Topo Championsind perfekt auf die SLO-Lernziele abgestimmt und fördern das spielerische Lernen. Von Mathe über Sprache bis hin zu Topografie – jeder Schüler wird aktiv herausgefordert, seine Fähigkeiten zu verbessern.

Entdecken Sie unsere beliebtesten Spiele

Intelligente KI-Integration
für die X-Wall

Mit der KI-Integration im X-Wall Hub wird es noch einfacher, den Unterricht aktuell und passend zu gestalten. Im X-Wall AI Studio können Lehrkräfte selbst neue Inhalte für Lernspiele generieren. Für das Spiel X-Wall Quiz ist es möglich, automatisch Fragen auf der Grundlage eines Themas, Fachs oder Lernziels zu erstellen, wie beispielsweise Geschichte, Rechnen oder Sprache.
Die generierten Fragen sind auf das Niveau der Klasse abgestimmt und lassen sich leicht anpassen. Auf diese Weise verbindet die X-Wall bewegtes Lernen mit intelligenter Technologie und sorgt dafür, dass der Unterricht für jeden Schüler flexibel, aktuell und motivierend bleibt.

Die Kraft des bewegten Lernens

Bewegtes Lernen erhöht die Aufmerksamkeit und Konzentration der Schüler, verbessert das Gedächtnis und führt zu besseren Lernleistungen. Die Forschung zeigt, dass Bewegung beim Lernen fördert sowohl kognitive Fähigkeiten als auch die körperliche Gesundheit.

AllesOverSport.nl schreibt: “Um auch Effekte auf die Lernleistung zu erzielen, ist eine einzige Trainingseinheit nicht ausreichend. Dazu ist regelmäßiges Training über einen längeren Zeitraum erforderlich. Aus einer Reihe von Studien zeigt, dass zusätzliche Bewegung die Rechenleistung steigern kann. Das Training in diesen Studien war durch eine relativ lange Dauer und hohe Intensität gekennzeichnet: Das Trainingsprogramm dauerte mindestens 2 Jahre und bestand aus mindestens drei Einheiten pro Woche, bei denen täglich zwischen 30 und 90 Minuten bewegt wurde.“

warum bewegtes Lernen in der Schule wichtig ist

Nur 57,8% der Kinder erfüllen die Bewegungsrichtlinien. Laut den Bewegungsrichtlinien sind 60 Minuten mäßige bis intensive Bewegung pro Tag für eine gute kognitive, soziale und motorische Entwicklung unerlässlich.

Untersuchungen des niederländischen Wissenszentrums für Sport und Bewegung zeigen, dass Kinder im Alter von 4-12 Jahren sieben Stunden pro Tag im Sitzen verbringenverbringen, ein Großteil davon in der Schule. Anstrengungen zur Steigerung der körperlichen Aktivität in der Schule sind daher notwendig. Bewegtes Lernen trägt dazu bei und sorgt für einen Wechsel zwischen Sitzen und Bewegung während des Schultages.

Unterstützung durch Subventionen

Für Bildungseinrichtungen gibt es Förderprogramme, die darauf abzielen, Grundkompetenzen zu stärken, mehr Bewegung in der Schule zu fördern und ein reichhaltigeres Angebot an Aktivitäten für Schüler zu schaffen. Im Rahmen solcher Verbesserungsprojekte kann eine Lösung wie die X-Wall als Teil eines umfassenderen Programms oder einer Intervention beitragen.

Benötigen Sie Hilfe bei der Erkundung der Möglichkeiten oder Beratung bei einem Antrag? Wir denken gerne mit Ihnen mit und arbeiten hierfür mit unserem Partner MAZE subsidies zusammen.

Wie die x-wall Ihren
Unterricht bereichern wird!

Eine Zusammenfassung der Vorteile

Interactive
X-Wall

Eine feste Installation, die mit nur einem Knopfdruck immer spielbereit ist. Die Installation wird auf die Raumspezifikationen abgestimmt. Dadurch ist die X-Wall immer richtig eingestellt, sodass die Schüler sofort mit einem interaktiven Unterricht beginnen können.

X-Wall
portable

Preferieren Sie etwas Flexibleres? Die mobile Version lässt sich einfach zwischen den Räumen transportieren und ist innerhalb von 3 Minuten einsatzbereit. Ideal für Schulen oder Organisationen, die an mehreren Standorten tätig sind.

Abgestimmt auf
SLO Lernziele

Die Spiele auf der X-Wall knüpfen gezielt an verschiedene SLO-Schlüsselziele an. Die Schüler lernen zu kooperieren, üben ihre motorischen Fähigkeiten, setzen sich mit Spielregeln auseinander und verbessern grundlegende Fähigkeiten wie Rechnen, Sprache und Rechtschreibung.

Unsere Lernspiele orientieren sich an den SLO-Kernzielen für Sprache, Rechnen und Rechtschreibung. Unsere Lernzieltabelle zeigt, welche Spiele zu den SLO-Kernzielen passen.

Alle Lernspiele sind in unserer Lernzieltabelle aufgeführt. So können Sie auf einen Blick sehen, mit welchem Spiel Sie an welchem Ziel arbeiten.

Ohne Vorbereitung

Mit nur einem Mausklick haben Sie Zugang zu 100 verschiedenen Spielen, von denen die Hälfte lehrreich ist!

Spielen Sie mit der ganzen Klasse

Der Bildschirm kann in vier Bereiche unterteilt werden, so dass Sie mit mehreren Gruppen gleichzeitig spielen können.

Reagiert auf Berührung

Die X-Wall kann durch Berühren von Bällen, Schaumstoffstäben, Händen und Füßen bedient werden.

Einstellbarer Schwierigkeitsgrad

Passen Sie den Schwierigkeitsgrad pro Spiel ganz einfach an das Niveau Ihrer Klasse an.

Mehr Bewegung mit der Interactive X-Wall

Mit der X-Wall können Sie ganz einfach Energieversorger zum regulären Unterricht, ohne zeitaufwändige Vorbereitung. Die Wand kann als Energizer, für abwechselnden theoretischen Unterricht oder sogar als vollständiges interaktives Unterrichtsformat verwendet werden.

X-Wall bei OBS Weremere

X-Wall bei der SBO Professor Dumontschule

Maßarbeit dank eigener Entwicklung

Wir entwickeln unsere Spiele und Software selbst. Das bedeutet, dass alles an Ihre eigenen Bedürfnisse angepasst werden kann. Zum Beispiel kann der Inhalt der Spiele an aktuelle Themen oder an den Stoff, den ein Lehrer extra üben möchte, angepasst werden.

Es ist auch möglich, die Spiele an bekannte und weit verbreitete Lernmethoden anzupassen, die vielleicht schon in Ihrer Schule verwendet werden.

Die Vorteile von X-Wall für Lehrkräfte

Mit X-Wall bereiten Sie im Handumdrehen einen aktiven, lehrreichen Unterricht vor. Die Schüler kommen mühelos in Bewegung, auch außerhalb des Sportunterrichts.

Die Spiele sind im Schwierigkeitsgrad anpassbar, sodass sie für alle Jahrgangsstufen eingesetzt werden können. Darüber hinaus arbeiten wir gerne mit Schulen zusammen, um anhand von eingereichten Wortlisten Spiele zu entwickeln, die genau in den jeweiligen Lehrplan passen.

Und schließlich wird es bald möglich sein, mit einer KI-Integration im System selbst Inhalte für Spiele zu generieren!

Erfahrungen
von Lehrkräften

BEWEGTES LERNEN:
ERFOLGSGESCHICHTEN

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