Bewegend leren
met de X-WALL

Maak van je les een belevenis! De X-Wall is een innovatieve, interactieve speelmuur die gewone muren omtovert tot een dynamische leeromgeving. Leerlingen kunnen spelenderwijs leren terwijl ze in beweging zijn, met educatieve spellen die nauw aansluiten op de SLO Kerndoelen voor het basis-, voortgezet- en speciaal onderwijs.

leerzame games
voor alle leerlijnen

De X-Wall is gemaakt voor alle leerlijnen en leeftijden. Onze educatieve spellen zijn te spelen in verschillende niveau's, waardoor ze niet alleen in te zetten zijn in het basisonderwijs, maar ook zeer geschikt zijn voor het speciaal- en voortgezet onderwijs.

Onze spellen, zoals Rekenkoning Multiplayer, Taal Tornado en Topo Champion, sluiten perfect aan op de SLO leerdoelen en stimuleren spelenderwijs leren. Van rekenen en taal tot topografie; iedere leerling wordt actief uitgedaagd om zijn of haar vaardigheden te verbeteren.

ontdek onze populairste spellen

Slimme AI-integratie
voor de X-Wall

Met de AI-integratie in de X-Wall Hub wordt het nog eenvoudiger om lessen actueel en passend te maken. In de X-Wall AI Studio kunnen leerkrachten zelf nieuwe content genereren voor educatieve games. Voor de game X-Wall Quiz is het mogelijk om automatisch vragen te laten maken op basis van een thema, vak of leerdoel, zoals geschiedenis, rekenen of taal.
De gegenereerde vragen sluiten aan op het niveau van de klas en kunnen eenvoudig worden aangepast. Op deze manier combineert de X-Wall bewegend leren met slimme technologie en blijft het onderwijs flexibel, actueel en motiverend voor iedere leerling.

De kracht van bewegend leren

Bewegend leren verhoogt de aandacht en concentratie van leerlingen, verbetert het geheugen en leidt tot betere leerprestaties. Onderzoek toont aan dat beweging tijdens het leren zowel cognitieve vaardigheden als de fysieke gezondheid bevordert.

AllesOverSport.nl schrijft: “Om ook effecten op leerprestaties te realiseren is één beweegsessie onvoldoende. Daarvoor is het nodig om over een langere periode regelmatig te bewegen. Uit een aantal onderzoeken blijkt dat extra bewegen rekenprestaties kan verhogen. Het bewegen in deze studies kenmerkt zich door een relatief lange duur en hoge intensiteit: het beweegprogramma duurde minimaal 2 jaar en bestond uit minimaal drie sessies per week, waarbij tussen de 30 en 90 minuten per dag werd bewogen.” 

waarom bewegend leren op school belangrijk is

Slechts 57,8% van de kinderen voldoet aan de beweegrichtlijnen. Volgens de beweegrichtlijnen is 60 minuten per dag matig tot intensief bewegen essentieel voor een goede cognitieve, sociale en motorische ontwikkeling.

Uit onderzoek van Kenniscentrum Sport en Bewegen blijkt dat kinderen van 4-12 jaar zeven uur per dag zitten, waarvan een groot deel op school. Inzetten op meer bewegen op school is dus noodzakelijk. Bewegend leren draagt hieraan bij en zorgt voor een afwisseling tussen zitten en bewegen gedurende de schooldag.

Ondersteuning via subsidies

Voor onderwijsinstellingen zijn er subsidieregelingen die gericht zijn op het versterken van basisvaardigheden, meer beweging op school en een rijker activiteitenaanbod voor leerlingen. Binnen dit soort verbeteringsprojecten kan een oplossing zoals de X-Wall bijdragen als onderdeel van een breder programma of interventie.

Hulp nodig bij het verkennen van de mogelijkheden of advies bij een aanvraag? We denken graag met je mee en werken hiervoor samen met onze partner MAZE subsidies

Hoe de x-wall jouw
lessen gaat verrijken!

Een samenvatting van de voordelen

Interactive
X-Wall

Een vaste plaatsing die altijd speelklaar staat met slechts één druk op de knop. De installatie wordt afgestemd op de specificaties van ruimte. De X-Wall is hierdoor altijd goed ingesteld zodat leerlingen direct aan de slag kunnen met een interactieve les.

X-Wall
portable

Liever iets flexibels? De mobiele variant is eenvoudig te verplaatsen tussen lokalen en binnen 3 minuten klaar voor gebruik. Ideaal voor scholen of organisaties die op meerdere plekken actief zijn.

Afgestemd op
SLO-Leerdoelen

De spellen op de X-Wall sluiten specifiek aan bij verschillende SLO Kerndoelen. Leerlingen leren samenwerken, oefenen motorische vaardigheden, omgaan met spelregels en verbeteren basisvaardigheden als rekenen, taal en spelling.

Onze educatie spellen zijn afgestemd op de SLO kerndoelen voor taal, rekenen en spelling. In onze leerdoelen waaier staat welke games aansluiten op de SLO kerndoelen.

Alle educatieve games staan in onze leerdoelenwaaier. Zo zie je in één oogopslag met welke game je werkt aan welk doel.

Zonder voorbereiding

Met slechts één klik op de knop heb je toegang tot 100 verschillende games, waavan de helft educatief!

Speel met de hele klas

Het scherm is in 4 stukken te delen, waardoor je met meerdere groepjes tegelijk kunt spelen.

Reageert op aanraking

De X-Wall is te bedienen met aanraking van ballen, foamsticks, handen en voeten.

Aanpasbare niveau's

Pas de moeilijkheidgraad per spel gemakkelijk aan op het niveau van jouw klas.

Meer beweging Met de Interactive X-Wall

Met de X-Wall voeg je eenvoudig energizers toe aan reguliere lessen, zonder tijdrovende voorbereiding. De muur kan gebruikt worden als energizer, voor afwisseling van de theoretische lessen of zelfs als een volledige interactieve lesvorm.

X-Wall bij OBS Weremere

X-Wall bij SBO Professor dumontschool

Een persoonlijke Aanpak

Wij ontwikkelen onze games en software zelf. Dit betekent dat alles aanpasbaar is aan de eisen en wensen van jullie eigen behoeften. Zo is de inhoud van spellen bijvoorbeeld aan te passen op basis van actuele thema’s of materiaal die een leerkracht extra wil oefenen. 

Het is ook mogelijk om de games aan te passen aan de hand van bekende en veelgebruikte leermethodes die al wellicht door jullie school worden ingezet.

voordelen van de x-wall voor leerkrachten

Met de X-Wall zet je binnen no-time een actieve, leerzame les klaar. Leerlingen komen moeiteloos in beweging, zelfs buiten de gymlessen om.

De games zijn aanpasbaar in niveau, waardoor ze voor alle leerjaren in te zetten zijn. Daarnaast werken we ook graag samen met scholen om, aan de hand van ingestuurde woordenlijsten, games te maken die precies passen binnen het eigen curriculum. 

Daarnaast kunnen leerkrachten met de AI-integratie zelf eenvoudig gamecontent genereren en aanpassen, afgestemd op hun les en leerdoelen.

Ervaar de X-Wall Live op school

Wil je de X-Wall eerst in jullie eigen school ervaren? Met de X-Wall Roadshow komen we langs met de X-Wall Portable voor een demo op locatie. Na een korte online kennismaking bekijken we samen of jullie ruimte, planning en subsidie- of budgetmogelijkheden aansluiten. Zo ervaren leerlingen én leerkrachten direct hoe bewegend leren met de X-Wall eruitziet in de praktijk.

Leerkrachten
aan het woord

BEWEGEND LEREN:
SUCCESVERHALEN

Plan nu een
demonstratie in

Ben jij geïnteresseerd in de aanschaf van een Interactive X-Wall en benieuwd naar de mogelijkheden van een subsidie? Vraag dan nu een online demonstratie aan. 

Naam
Actief in