Bewegend leren
met de X-WALL
Maak jouw plannen mogelijk met onderwijssubsidies
Met de X-Wall maak je van een gewone muur een interactieve leeromgeving waarin leerlingen bewegen, samenwerken en spelenderwijs oefenen met lesstof. De educatieve games sluiten aan op SLO-kerndoelen en zijn inzetbaar in het basis-, voortgezet en speciaal onderwijs.
De X-Wall combineert leren, gamen en bewegen in één actieve werkvorm. Zo maak je lessen afwisselender, breng je leerlingen makkelijker in beweging en geef je leerstof een interactieve vervolgopdracht.
leerzame games
voor alle leerlijnen
De X-Wall is gemaakt voor alle leerlijnen en leeftijden. De educatieve spellen zijn te spelen op verschillende niveaus, waardoor ze niet alleen geschikt zijn voor het basisonderwijs, maar ook goed inzetbaar zijn in het speciaal en voortgezet onderwijs.
Spellen zoals Rekenkoning Multiplayer, Taal Tornado en Topo Topper sluiten aan op SLO-leerdoelen en maken oefenen actief en leuk. Van rekenen en taal tot spelling en topografie: iedere leerling wordt uitgedaagd om spelenderwijs zijn of haar vaardigheden te verbeteren.
Een passende inzet voor
iedere school
Basisonderwijs
Laat leerlingen actief werken aan rekenen, taal, spelling, woordenschat en andere basisvaardigheden. Door lesstof te combineren met beweging, spel en herhaling ontstaat een leerzame werkvorm die gemakkelijk binnen de schooldag past.
Voortgezet onderwijs
Breng nieuwe energie in de schooldag en laat leerlingen lesstof actief toepassen. Met quizzen, teamopdrachten en competitieve games ontstaat een uitdagende werkvorm voor verschillende vakken zoals geschiedenis, biologie, Frans of Duits.
Speciaal onderwijs
Creëer beweeg- en leermomenten die kunnen worden afgestemd op het niveau, tempo en de ondersteuningsbehoefte van leerlingen. Van motorische ontwikkeling tot samenwerken, activeren en oefenen met herkenbare content.
Bewegend leren
40+ educatieve games
Subsidieondersteuning
Van klassikale uitleg naar actief oefenen
Een les begint vaak gewoon in de klas: de leerkracht legt de stof uit, leerlingen luisteren mee en maken kennis met het onderwerp. Met de X-Wall krijgt diezelfde lesstof daarna een actieve vervolgopdracht. Leerlingen beantwoorden vragen, komen in beweging en oefenen samen verder op de interactieve muur.
Bij Daltonschool De Bongerd krijgt bewegend leren op deze manier een vaste plek binnen de schooldag. Lesstof uit de klas komt terug op de X-Wall, waardoor oefenen actiever, speelser en motiverender wordt.
ontdek onze populairste spellen
Rekenkoning
Rekenen hoeft niet altijd aan tafel. Met RekenKoning maak je van herhalen een actief klassenmoment. Handig als energieke start, korte oefening tussendoor of gezamenlijke afsluiting van de rekenles.
Woord Safari
Met Woord Safari geef je verschillende onderdelen van spelling een actieve plek in de les. Leerlingen oefenen samen met onder meer ei of ij, ou of au en verkleinwoorden. Zo wordt herhalen een energiek moment waarop iedereen direct kan meedoen.
Topo Topper
Laat leerlingen hun topografische kennis niet alleen leren, maar ook actief inzetten. Gebruik Topo Topper om behandelde landen, vlaggen en hoofdsteden terug te halen en samen op een energieke manier te oefenen.
Waarom bewegend leren werkt
Kinderen zitten een groot deel van de schooldag stil, terwijl bewegen belangrijk is voor hun cognitieve, sociale en motorische ontwikkeling. Bewegend leren brengt afwisseling in de dag en helpt leerlingen om lesstof actief te verwerken.
Met de X-Wall wordt bewegend leren praktisch uitvoerbaar. Leerlingen oefenen met rekenen, taal, spelling, topografie of andere thema’s terwijl ze bewegen, samenwerken en spelen. Zo ontstaat een actieve leeromgeving waarin leerlingen niet alleen luisteren of kijken, maar ook echt meedoen.
Beweging tijdens het leren kan bijdragen aan meer aandacht, betrokkenheid en motivatie. De X-Wall helpt scholen om beweging op een laagdrempelige manier te verbinden aan dagelijkse onderwijsmomenten.
Afgestemd op
SLO-Leerdoelen
De educatieve games op de X-Wall sluiten aan op verschillende SLO-kerndoelen voor onder andere rekenen, taal, spelling, samenwerken en motorische vaardigheden.
In onze leerdoelenwaaier zie je per game aan welke doelen leerlingen werken. Zo kunnen leerkrachten snel een spel kiezen dat past bij hun lesdoel, groep of niveau.
Alle educatieve games staan overzichtelijk in de leerdoelenwaaier. Zo zie je in één oogopslag welke game aansluit bij welke leerdoelen.
Zonder voorbereiding
Met slechts één klik op de knop heb je toegang tot meer dan 100 games, waaronder ruim 40 educatieve games!
Speel met de hele klas
Het scherm is in 4 stukken te delen, waardoor je met meerdere groepjes tegelijk kunt spelen.
Reageert op aanraking
De X-Wall is te bedienen met aanraking van ballen, foamsticks, handen en voeten.
Aanpasbare niveaus
Pas de moeilijkheidsgraad per spel gemakkelijk aan op het niveau van jouw klas.
Zelf lescontent klaarzetten met de Content Studio
Met de X-Wall Content Studio krijgen leerkrachten zelf de regie over de inhoud van educatieve games. Ze kunnen quizzen en gamecontent afstemmen op eigen lesstof, thema’s, leerdoelen en het niveau van de klas.
De AI-functie helpt om sneller passende vragen en antwoorden klaar te zetten. Geef een korte beschrijving van het onderwerp, voeg eventueel eigen lesmateriaal toe en laat AI automatisch quizcontent genereren die direct aansluit op je lesstof.
Zo bouwen leerkrachten stap voor stap een eigen verzameling quizzen en lescontent op die opnieuw inzetbaar blijft.
Meer weten over de mogelijkheden?
Welke X-Wall past bij
jouw school?
Iedere school gebruikt de X-Wall op een andere manier. Sommige scholen kiezen voor een vaste plek in de gymzaal, aula of centrale ruimte. Andere scholen willen juist flexibiliteit en gebruiken de X-Wall Portable op meerdere plekken binnen de school of organisatie.
Interactive
X-Wall
Een vaste plaatsing die altijd speelklaar staat met slechts één druk op de knop. Ideaal voor scholen die de X-Wall structureel willen inzetten in bijvoorbeeld een gymzaal, speellokaal, aula of centrale ruimte.
- Klik-aan-klik-uit: systeem is direct speelbaar
- Tot 16 spelers tegelijk, in teams van 4
- Benodigde ruimte 4 x 2 m
- Prijs vanaf €13.495,- excl. btw
X-Wall
portable
Liever iets flexibels? De mobiele variant is eenvoudig te verplaatsen tussen lokalen, gymzalen of locaties en staat binnen enkele minuten klaar voor gebruik. Ideaal voor scholen of organisaties die op meerdere plekken actief zijn.
- Opgezet en klaar voor spelen binnen 3 minuten
- Tot 16 spelers tegelijk, in teams van 4
- Benodigde ruimte 4 x 2 m
- Prijs vanaf €14.995,- excl. btw
Ondersteuning via
subsidies
Voor onderwijsinstellingen zijn er subsidieregelingen die gericht zijn op het versterken van basisvaardigheden, meer beweging op school en een rijker activiteitenaanbod voor leerlingen. Binnen dit soort verbeteringsprojecten kan een oplossing zoals de X-Wall bijdragen als onderdeel van een breder programma of interventie.
Hulp nodig bij het verkennen van de mogelijkheden of advies bij een aanvraag? We denken graag met je mee en werken hiervoor samen met onze partner MAZE Subsidies.
Ervaar de X-Wall op jouw school
Wil je zien hoe leerlingen en leerkrachten reageren op de X-Wall? Met een demonstratie op locatie maken jullie kennis met de X-Wall Portable en ervaren jullie direct hoe bewegend leren in de praktijk werkt.
Na een korte online kennismaking bekijken we samen of jullie ruimte, planning en mogelijkheden aansluiten. Zo krijg je een concreet beeld van hoe de X-Wall binnen jullie school kan worden ingezet.
Leerkrachten
aan het woord
BEWEGEND LEREN:
SUCCESVERHALEN









Meer beweging Met de Interactive X-Wall
Met de X-Wall voeg je eenvoudig energizers toe aan reguliere lessen, zonder tijdrovende voorbereiding. De muur kan gebruikt worden als energizer, voor afwisseling van de theoretische lessen of zelfs als een volledige interactieve lesvorm.
X-Wall bij OBS Weremere
X-Wall bij de Mariaschool
Bespreek de mogelijkheden voor jouw school
Benieuwd hoe de X-Wall past binnen jullie onderwijs, ruimte en doelen? Laat je gegevens achter en we nemen contact met je op.
Je kunt bij ons terecht voor vragen over bewegend leren, educatieve games, de Content Studio, subsidies of een mogelijke demonstratie op school.